Apr
01
Najnowsza odsłona technologii DLSS 4.5 pokazuje, jak daleko zaszła optymalizacja grafiki w grach komputerowych. Nvidia wprowadza tryb MFG 6x, który pozwala generować aż pięć dodatkowych klatek na podstawie jednej renderowanej przez GPU. W teorii oznacza to nawet sześciokrotny wzrost FPS – np. z 60 do 360 klatek na sekundę. Brzmi imponująco, ale jak zawsze – […]